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不主動提示實名認證,防沉迷怎么成了擺設(shè)?未成年人游戲防沉迷任重道遠

2019-12-12 09:57:30    來源:新京報

未成年人游戲防沉迷,游戲運營企業(yè)是行業(yè)的核心源頭,而實名認證又是防止沉迷的關(guān)鍵手段。

“孩子太沉迷游戲了”“每天玩到夜里10點多都不睡覺”,一些家長對孩子沉迷游戲感到無奈,而有些游戲的防沉迷也是形同虛設(shè)。

11月27日至12月9日,新京報記者用智能手機在應(yīng)用商店內(nèi)下載了多款受市場歡迎的游戲進行測試,結(jié)果顯示,游戲大廠對要求相對執(zhí)行更嚴格,但是也有不少中小游戲公司仍出現(xiàn)不主動提示實名認證,未成年人在夜間10點后仍能登錄游戲,甚至有游戲可讓7歲兒童充值等情況。

未成年人游戲防沉迷不是個新鮮問題,監(jiān)管手段也在不斷升級。比如11月發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,不僅要求賬號實名制,同時還針對未成年人,在游戲時段、時長、付費充值上限等方面作了詳細規(guī)定,避免成癮。

不過從新京報的調(diào)查來看,這些措施并沒有被嚴格執(zhí)行。在測試的30款游戲中,沒有主動設(shè)置實名制驗證的竟然多達19款。此外,一些游戲需要身份驗證,即便是用未成年人的身份證驗證登錄,游戲的時長和充值額度依然沒有任何限制。

未成年人游戲防沉迷,實名制驗證毫無疑問是最基礎(chǔ)的。如果無法通過身份驗證,將游戲中的未成年人識別出來,那其他關(guān)于游戲時長的限制自然無從談起。

上述《通知》的確預(yù)留了兩個月的緩沖期,按照規(guī)定,未完成實名注冊的用戶,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)屆時得停止提供游戲服務(wù)。報道中這些游戲企業(yè),不排除利用規(guī)定落地的時間窗口,拖延執(zhí)行實名認證。但還得看到,在《通知》之前,國家層面關(guān)于實名制的要求已經(jīng)提過多次。

早在2007年,八部門聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,就要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)按照實名認證方案開發(fā)游戲,否則不予審批或備案,不準公開測試運營。此后,關(guān)于實名制防沉迷的規(guī)定更是不斷,可見游戲企業(yè)沒有任何拖延的借口。

對這些游戲企業(yè)來說,實名認證推遲一天,就能多“收割”一天。而且很多游戲的核心玩家就是那些未成年人,加上他們的消費有一定的盲目性,一旦全面實行實名制,限制時長,一天累計不超過1.5小時,或者限制消費,營收的蛋糕就會大大受到影響。

所以從監(jiān)管層面看,必須給游戲運營企業(yè)套上緊箍咒。至少在實名認證上,嚴格執(zhí)行相應(yīng)的審批規(guī)定,達不到要求,就堅決不發(fā)游戲版號。同時,對應(yīng)用商店也得有針對性約束,對那些不執(zhí)行防沉迷手段的游戲,及時下架,并禁止在應(yīng)用商店上架,等等。

不管怎么說,未成年人游戲防沉迷,游戲運營企業(yè)是行業(yè)的核心源頭,而實名認證又是防止沉迷的關(guān)鍵手段。

隨著用戶的觸網(wǎng)年齡越來越低,未成年人游戲成癮問題,將越來越嚴峻。實名認證,限制游戲時長和消費等,不僅是游戲運營企業(yè)應(yīng)履行的社會責(zé)任,更是必須貫徹的法律責(zé)任,絕不能心存僥幸。

當(dāng)然作為一項系統(tǒng)工程,未成年人游戲防沉迷,還需要學(xué)校和家長的配合監(jiān)督。尤其是對家長來說,孩子的游戲時長等,其實比較容易監(jiān)督。所以從家長的維度看,一方面要加強監(jiān)護和引導(dǎo),另一方面,也得提供健全的投訴通道,方便家長們在第一時間對那些防沉迷手段不過關(guān)的游戲運營企業(yè)進行舉報,以此來倒逼游戲企業(yè)守規(guī)矩。

標(biāo)簽: 實名認證 防沉迷

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