一加進(jìn)軍游戲手機(jī)市場(chǎng) 游戲手機(jī)也有路線之爭(zhēng)
春節(jié)假期不知不覺就結(jié)束了,隨著各大公司回歸工作狀態(tài),各種各樣的爆料接踵而來,一些手機(jī)廠商也開始逐漸調(diào)整自己的2022年戰(zhàn)略,向新的領(lǐng)域進(jìn)軍,十分熟悉手機(jī)市場(chǎng)的朋友,也許能夠猜到小雷說的是誰,沒錯(cuò),就是一加。
作為一個(gè)在海外市場(chǎng)打響名聲,隨后主攻國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的品牌,一加多年來都以性能旗艦著稱,“不將就”是大家所熟知的標(biāo)簽。在2021年,一加宣布與OPPO合并,回歸OPPO體系,一加創(chuàng)始人劉作虎更是早在2020年10月就已經(jīng)接手了OPPO旗下的產(chǎn)品規(guī)劃和體驗(yàn),成為了OPPO產(chǎn)品的掌舵者。
隨著負(fù)責(zé)人的大變動(dòng)以及研發(fā)團(tuán)隊(duì)的合并,一加9和一加10系列的產(chǎn)品在風(fēng)格上也逐漸開始轉(zhuǎn)向,一加9系列主打影像技術(shù),與著名相機(jī)廠商哈蘇合作打造專屬的影像模式。整體來看,一加9系列延續(xù)了上一代的設(shè)計(jì)與產(chǎn)品思路,而在后續(xù)的一加10系列上,我們卻看到了一款截然不同的旗艦產(chǎn)品,更激進(jìn)的外觀設(shè)計(jì)與截然不同的產(chǎn)品線路,都讓我們意識(shí)到:“新的一加來了”。
時(shí)間來到2022年2月7日,春節(jié)假期后上班的第一天,新任一加中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人李杰就發(fā)布了一封內(nèi)部信,提到了一加在2022年的前進(jìn)方向,儼然從以往的性能旗艦+影像,轉(zhuǎn)向了性能旗艦+游戲,影像方面雖然仍有著哈蘇的加持,但是更多的精力將放在游戲體驗(yàn)方面。
哦?一加要進(jìn)軍游戲手機(jī)市場(chǎng)?這倒是挺稀奇的,畢竟近年來,游戲手機(jī)市場(chǎng)除了黑鯊、紅魔、拯救者、ROG等專攻游戲手機(jī)市場(chǎng)的品牌外,其實(shí)就不剩多少玩家了,滿打滿算也就多加一個(gè)紅米的K40游戲增強(qiáng)版而已。
這時(shí)候入局,一加到底想做什么?
一加進(jìn)軍游戲手機(jī)市場(chǎng)?
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2965.13億元,其中移動(dòng)游戲仍然是中國(guó)游戲市場(chǎng)的主流,其收入占比達(dá)76.06%。
數(shù)千億級(jí)別的收入背后,是中國(guó)游戲市場(chǎng)中極高的手機(jī)游戲用戶占比,據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模為6.66億,其中有6.56億是移動(dòng)游戲用戶,簡(jiǎn)而言之就是手機(jī)游戲用戶,占比達(dá)98.498%。
龐大的手機(jī)游戲用戶,自然也就催生了一個(gè)針對(duì)性的手機(jī)品類——游戲手機(jī),小雷前面提到的黑鯊、紅魔、拯救者和ROG就是其中的佼佼者,并且都有著各自的特色。比如黑鯊的深度定制系統(tǒng)和出色的肩鍵設(shè)計(jì),紅魔與拯救者的主動(dòng)散熱設(shè)計(jì),ROG的前衛(wèi)設(shè)計(jì)等,都讓游戲玩家在體驗(yàn)后拍案叫絕。
但是,游戲手機(jī)本身的銷量和市場(chǎng)表現(xiàn)卻并不樂觀,在經(jīng)歷了2019年的大爆發(fā)后,2020年和2021年里游戲手機(jī)都一直在走下滑路,更少的新品,更少的宣傳,讓不少人都開始遺忘這個(gè)品類的存在。
即使是口碑與銷量最好的黑鯊,都一度傳聞將會(huì)賣身騰訊,轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR設(shè)備領(lǐng)域,至于紅魔、拯救者等,則是維持著自己不溫不火的熱度,僅在重度手機(jī)游戲人群中有著較高的認(rèn)知度。
實(shí)際上,游戲手機(jī)一直面臨一個(gè)困境:如何與性能旗艦手機(jī)作出區(qū)分?游戲手機(jī)品牌給出的答案是:肩鍵、特殊的充電接口設(shè)計(jì)和更強(qiáng)的散熱。但是,這些設(shè)計(jì)都讓游戲手機(jī)需要在重量、厚度和內(nèi)部空間上進(jìn)行妥協(xié),換來一般的握持手感與“堪堪夠用”的其它功能。
而犧牲其它體驗(yàn)換來的特殊設(shè)計(jì),在一般的游戲中卻很難得到體現(xiàn),比如肩鍵,在非FPS手游中的用途其實(shí)并不大。在《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,手游玩家主要偏好角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲,F(xiàn)PS手游雖然貢獻(xiàn)了不少的營(yíng)收,但是整體玩家數(shù)量并不占優(yōu)勢(shì)。
至于充電接口和散熱,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間玩游戲的玩家來說確實(shí)是剛需,但是手游本身的定位就是碎片化的游戲模式,試問有多少人會(huì)連續(xù)數(shù)小時(shí)甚至十小時(shí)的打游戲?小雷認(rèn)識(shí)的大多數(shù)手游玩家,包括王者榮耀玩家,其實(shí)都是閑暇時(shí)間抽空玩一玩,很少有連續(xù)數(shù)小時(shí)游玩的時(shí)候。
如此看來,超強(qiáng)散熱和高續(xù)航都是偽需求?不然,對(duì)于重度手游玩家來說,特別是《和平精英》《王者榮耀》的重度玩家、主播,游戲手機(jī)某種程度上來說也算是剛需,只不過這部分玩家的比例并不足以撐起一個(gè)龐大的游戲手機(jī)市場(chǎng),對(duì)于多數(shù)普通玩家而言一款性能旗艦手機(jī)就足以滿足需求。
可以說,如今入局游戲手機(jī)市場(chǎng),并不是一個(gè)好的選擇,但是做一款游戲體驗(yàn)拉滿的性能旗艦手機(jī),也許就會(huì)是不錯(cuò)的選擇。如今的大多數(shù)性能旗艦,為了兼顧續(xù)航、影像等模塊的使用體驗(yàn),往往會(huì)對(duì)處理器的性能釋放做出一定的限制,同時(shí)輕薄的機(jī)身也讓散熱面臨著一定的困境,所以在游戲體驗(yàn)方面如今的旗艦手機(jī)并不算出彩。
而一加選擇的并非傳統(tǒng)游戲手機(jī)的道路,在內(nèi)部信中李杰認(rèn)為如今的性能旗艦手機(jī)在一些高頻場(chǎng)景下,并不能為用戶帶來出色的體驗(yàn)。比如《原神》等對(duì)手機(jī)性能要求高的應(yīng)用,多數(shù)旗艦手機(jī)在游玩一段時(shí)間后就會(huì)迅速出現(xiàn)過熱降頻的問題,針對(duì)這個(gè)問題,一加在一加10上使用了HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù),以此穩(wěn)定游戲幀數(shù)。
所以,與其說是一加進(jìn)軍游戲手機(jī)市場(chǎng),不如說是一加打算在原本的性能旗艦手機(jī)基礎(chǔ)上,增強(qiáng)手機(jī)在游戲方面的優(yōu)化。這條路其實(shí)有不少前人探索過,比如最早的iQOO系列,比如OPPO的ACE系列,都是在性能旗艦的基礎(chǔ)上加入游戲優(yōu)化技術(shù),通過軟件與硬件結(jié)合的方式來保證玩家的游戲體驗(yàn)。
轉(zhuǎn)向游戲領(lǐng)域的一加,某種程度上也是為了避開與OPPO本家旗艦Find系列的直接競(jìng)爭(zhēng),轉(zhuǎn)而尋找自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,而OPPO在游戲優(yōu)化等方面的技術(shù)與成果,結(jié)合一加自身的硬件調(diào)教,也許就能綻放出不一樣的花朵。
至少就目前的手機(jī)市場(chǎng)來說,如果可以坐穩(wěn)性能旗艦中游戲體驗(yàn)第一的位置,并且以此吸引一批手游玩家關(guān)注和購(gòu)買的話,一加還是未來可期的。
那么,一加要走的道路,與傳統(tǒng)的游戲手機(jī)相比到底有沒有優(yōu)勢(shì)呢?
硬件至上還是軟硬結(jié)合?
同樣的,就在一加內(nèi)部信曝光的同一天,聯(lián)想官方放出了新一代拯救者游戲手機(jī)Y90的內(nèi)部散熱設(shè)計(jì)圖,可以看到,在上一代的基礎(chǔ)上Y90再一次增加了主動(dòng)散熱系統(tǒng)的效率,將拯救者筆記本電腦的霜刃散熱系統(tǒng)縮小并嵌入到手機(jī)中,采用雙風(fēng)扇的主動(dòng)散熱模組對(duì)比上一代擁有300%的散熱能力提升(官方數(shù)據(jù))。
此外,聯(lián)想官方還給出了拯救者Y90在運(yùn)行《原神》時(shí)的數(shù)據(jù),在最高特效的情況下可以維持20分鐘不掉幀運(yùn)行,并且?guī)史€(wěn)定在60FPS左右,而溫度則是38.4°C。作為對(duì)比,搭載HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù)的一加10 Pro在游戲模式下運(yùn)行《原神》的幀數(shù)則穩(wěn)定在45FPS左右,溫度則是在43°C左右,兩者的差距確實(shí)明顯。
不得不說,主動(dòng)散熱永遠(yuǎn)是優(yōu)于被動(dòng)散熱的,這一點(diǎn)毋庸置疑,但是主動(dòng)散熱的背后則是讓手機(jī)需要在其它方面的體驗(yàn)做出了很大的犧牲。以機(jī)身厚度為例,從紅魔到拯救者,為了搭載主動(dòng)散熱模塊,都不得不加大機(jī)身的厚度,拯救者電競(jìng)手機(jī)2Pro的厚度就達(dá)9.9mm,作為對(duì)比,即使不以輕薄為賣點(diǎn)的iPhone 13 Pro,厚度也僅有7.65mm。
說實(shí)話,就小雷個(gè)人的試用體驗(yàn)來說,9.9mm厚度的手機(jī)在單手握持情況下,使用體驗(yàn)實(shí)在糟糕,只有橫向握持時(shí)手感才算合格,在有其它手機(jī)可以選擇的情況下,小雷基本不會(huì)將其作為日常用機(jī)。
雖然,從游戲體驗(yàn)來說,游戲手機(jī)絕對(duì)優(yōu)于性能旗艦手機(jī),搭載主動(dòng)散熱的游戲手機(jī)更是可以稱為最佳手游設(shè)備。但是用戶卻需要忍受手感、續(xù)航、主動(dòng)散熱模塊的噪音等多個(gè)問題,除非是重度的手游愛好者,否則大多數(shù)用戶可能都不會(huì)考慮這類型的手機(jī)。
而一加10系列呢?對(duì)于多數(shù)玩家來說,手游體驗(yàn)并不需要追求極致的幀數(shù),只需要在隨手開玩的時(shí)候,不會(huì)掉幀、不會(huì)卡頓、不會(huì)發(fā)熱即可,那么一加10系列是否符合要求呢?小雷認(rèn)為是符合的。
但是,有一點(diǎn)需要指出的是一加10系列的穩(wěn)幀技術(shù)并沒有讓它與同級(jí)別的其它旗艦手機(jī)拉開明顯差距,過于求穩(wěn)的性能設(shè)置反而壓制了處理器的性能釋放,性能與溫度的取舍將會(huì)是一加需要進(jìn)一步考慮的問題。
在確保產(chǎn)品作為一部手機(jī)有著良好基礎(chǔ)體驗(yàn)的前提下,通過軟件優(yōu)化、系統(tǒng)調(diào)控等方式,來讓手機(jī)在游戲過程中為玩家提供更好的體驗(yàn),實(shí)際上可能才是傳統(tǒng)手機(jī)品牌打造游戲手機(jī)的正確道路。
那么,拯救者游戲手機(jī)走的路就是錯(cuò)的嗎?顯然不是,只不過相比起手機(jī),小雷更愿意稱其為手持游戲設(shè)備,從設(shè)計(jì)到硬件都是為了游戲服務(wù)的一款產(chǎn)品。在未來,隨著AR游戲等高配置要求游戲的到來,只有這些游戲手機(jī)也許才能真正滿足我們的游戲需求也說不定。
標(biāo)簽: 路線之爭(zhēng) 游戲手機(jī) OPPO體系 手機(jī)市場(chǎng)
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